
Jamey Stegmaier é um dos criadores de jogos mais populares na atualidade, dono da editora Stonemaier Games que já lançou jogos fantásticos como Viticulture e Wingspan.
Jamey cresceu na Virgínia jogando Xadrez, Pôquer, Risk e Monopoly e se formou pela Washington University e estudou um ano em Kyoto no Japão.
Sua editora lançou jogos como Scythe, Viticulture e Tapestry entre outros seus jogos são conhecidos tanto pela beleza quanto pela qualidade.
Ele vive hoje em St. Louis com sua namorada Megan e seus gatos Biddy e Walter.
Vem conferir suas respostas para minhas 3 perguntas para Jamey!
Jamey, por que jogar?
Eu hesito em dizer que todos devem jogar, mas eu posso falar pela minha experiência. Eu jogo porque aprecio todo o pensamento criativo e escapismo que os jogos proporcionam.
Como uma pessoa introvertida, eu amo toda a atividade social já estruturada que os jogos apresentam, como o sistema claro de regras, começo e fim de cada jogo.
Eu também amo a oportunidade que os jogos apresentam de desligar um pouco as telas já que passamos boa parte do tempo com elas.
Por que criar jogos?
Eu crio (publico, projeto e desenvolvo) jogos de tabuleiro porque eu quero trazer alegria para as mesas ao redor do mundo.
Jogos são uma linguagem universal. Eu amo o quebra-cabeça de começar algo do zero e terminar com algo bonito na minha mesa
Um jogo especial para você e porquê
Essa é uma grande questão! Eu vou nomear 3 jogos, um que eu criei, um que eu publiquei e outro de outra editora.

Para mim o Viticulture é realmente especial porque ele transformou meu hobby na minha empresa.
Outro é o Between Two Cities que foi o primeiro jogo que eu não criei que minha empresa publicou.
E o terceiro é o Shards of Infinity, um jogo que joguei pela primeira vez esse ano e o qual me deixou absolutamente fascinado por ele.
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[…] Então se você procura um jogo mais estratégico sem aquela baita complicação Viticulture pode ser a experiência que você está procurando (leia minha entrevista com um dos criadores do jogo aqui). […]
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[…] E você pode ler minha entrevista com o criador do jogo Jamey Stegmaier aqui. […]
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