Crystal Clans do designer Andrea Mezzotero parece um pouco com o Summoner Wars, onde cada jogador fica com um dos seis clans disponíveis e deve invocar unidades no terreno, move-las e atacar ao oponente, mas em Crystal os jogadores estão disputando o controle de 4 cristais.
Para obter um cristal, você deve ocupar duas das três zonas dos cristais sem que o oponente esteja por lá, o que significa que você precisa coordenar bem suas ações de maneira que você aproveite bem seu turno antes que a oportunidade de ocupar o local seja perdida.
O sistema de ações é relativamente aberto, onde o jogador faz as ações que deseja, sendo que cada ação possui seu custo, até que o marcador de iniciativa esteja na parte do seu oponente na trilha de iniciativa. Se desejar pode dar uma olhada nas regras com mais detalhes nesse PDF aqui.
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